5 バトル
目次
Q.コンディションの効果が発生する順番はどうなっていますか?
・Q.コンディションとはなんですか?
「コンディション」は指定された持続ターンの間、継続的に効果が発生する状態の事を指します。
・Q.コンディションの種類と効果を教えてください
現在実装されているコンディションは下記になります。
「毒」:毒状態の従業員は継続ターン数「最大HPの10%」のダメージを受ける
「継続回復」:継続回復状態の従業員は継続ターン数「最大HPの30%」回復する
「チャーミング」:通常攻撃の対象になった時、最も防御力の高い味方に対象を変更する
・Q.コンディションの効果はいつ発動されますか?
コンディションが付与された後、全員の行動が終了して、新しいターンが開始する前に効果が発動されます。
毒によるダメージや継続回復によるHP回復は、上記のタイミングで発生します。
チャーミングはこの限りではなく、発動者を基準に効果が発動し、効果が切れるのも発動者基準となります。
・Q.チャーミング状態の従業員が複数名いたらどうなりますか?
2名以上チャーミング状態の従業員が居る場合は、その2体を除いた中で最も防御力の高い味方に対象を変更します。
ただし、5名チャーミング状態だった場合は、チャーミング状態の中で最も防御力の高い味方に対象を変更します。
また、変更対象がいない場合は、変更は行われません。
・Q.同じコンディションを2回付与するとどうなりますか?
1名の従業員に対して、同じ状態のコンディションは重複せず、1回しか付与されません。
そのため、1名の従業員に複数の同じコンディションを付与しても、効果値は変化しません。
ただし、同じコンディションでも持続ターンが長いコンディションを付与した場合、持続ターンが更新されます。
例1:持続ターンが残り1の「毒」が付与されている従業員に3ターン持続する「毒」を付与した場合、付与されている「毒」の持続ターンは3に更新される。
例2:持続ターンが残り3の「継続回復」が付与されている従業員に2ターン持続する「継続回復」を付与した場合、付与されている「継続回復」の持続ターンは3のままになる。
・Q.コンディションの効果が発生しない場合はありますか?
コンディションが付与された従業員のHPが0になった場合、効果は発生せず、コンディションが解除されます。
・Q.コンディションの効果が発生する順番はどうなっていますか?
各従業員別で、コンディションが付与された順番で、ダメージやHP回復などの効果が発生します。
例:【ターン1の開始】
従業員A 「毒」が付与された後、 「継続回復」が付与される
従業員B 「継続回復」が付与された後、 「毒」が付与される
【ターン1終了時に発生するコンディション効果の発生順番】
従業員A 「毒」によるダメージ → 「継続回復」によるHP回復
従業員B 「継続回復」によるHP回復 → 「毒」によるダメージ
相手のパーティに「毒」を付与するスキルを所持している従業員がいる場合、先に「継続回復」を味方に付与すれば、毒によるダメージが緩和されます。
逆に、相手のパーティに「継続回復」を所持している従業員がいる場合、先に「毒」を付与して相手が戦闘不能になる状態にすれば、回復が発生しなくなります。
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